1 基本介绍
建造者模式为客户端返回的不是一个简单的产品,而是一个由多个部件组成的复杂产品。
定义如下:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
建造者模式和抽象工厂模式的不同:
- 建造者模式返回一个完整的复杂产品,而抽象工厂模式返回一系列相关的产品
- 在抽象工厂模式中,客户端通过选择具体工厂来生成所需对象,而在建造者模式中,客户端通过指定具体建造者类型并指导Director类如何去生成对象,侧重于一步步构造一个复杂对象,然后将结果返回
举个例子,如果将抽象工厂模式看成一个汽车配件生产厂,生成不同类型的汽车配件,那么建造者模式就是一个汽车组装厂,通过对配件进行组装返回一辆完整的汽车。
2 设计分析
使用建造者模式来实现游戏角色的创建
代码实现
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| package DesignPatterns.JavaDesign.Builder;
import DesignPatterns.JavaDesign.FactoryMethod.XMLUtil;
public class Test { public static void main(String[] args) { ActorBuilder ab; ab = new AngelBuilder(); ActorController ac = new ActorController(); Actor actor; actor = ac.construct(ab); String type = actor.getType(); System.out.println(type + "的外观:"); System.out.println("性别:" + actor.getSex()); System.out.println("面容:" + actor.getFace()); System.out.println("服装:" + actor.getCostume()); System.out.println("发型:" + actor.getHairstyle()); } }
class Actor { private String type; private String sex; private String face; private String costume; private String hairstyle;
public void setType(String type) { this.type = type; }
public void setSex(String sex) { this.sex = sex; }
public void setFace(String face) { this.face = face; }
public void setCostume(String costume) { this.costume = costume; }
public void setHairstyle(String hairstyle) { this.hairstyle = hairstyle; }
public String getType() { return (this.type); }
public String getSex() { return (this.sex); }
public String getFace() { return (this.face); }
public String getCostume() { return (this.costume); }
public String getHairstyle() { return (this.hairstyle); } }
abstract class ActorBuilder { protected Actor actor = new Actor();
public abstract void buildType();
public abstract void buildSex();
public abstract void buildFace();
public abstract void buildCostume();
public abstract void buildHairstyle();
public Actor createActor() { return actor; } }
class HeroBuilder extends ActorBuilder { public void buildType() { actor.setType("英雄"); }
public void buildSex() { actor.setSex("男"); }
public void buildFace() { actor.setFace("英俊"); }
public void buildCostume() { actor.setCostume("盔甲"); }
public void buildHairstyle() { actor.setHairstyle("飘逸"); } }
class AngelBuilder extends ActorBuilder { public void buildType() { actor.setType("天使"); }
public void buildSex() { actor.setSex("女"); }
public void buildFace() { actor.setFace("漂亮"); }
public void buildCostume() { actor.setCostume("白裙"); }
public void buildHairstyle() { actor.setHairstyle("披肩长发"); } }
class DevilBuilder extends ActorBuilder { public void buildType() { actor.setType("恶魔"); }
public void buildSex() { actor.setSex("妖"); }
public void buildFace() { actor.setFace("丑陋"); }
public void buildCostume() { actor.setCostume("黑衣"); }
public void buildHairstyle() { actor.setHairstyle("光头"); } }
class ActorController { public Actor construct(ActorBuilder ab) { Actor actor; ab.buildType(); ab.buildSex(); ab.buildFace(); ab.buildCostume(); ab.buildHairstyle(); actor = ab.createActor(); return actor; } }
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在建造者模式中,客户端只需实例化指挥者类,指挥者类针对抽象建造者编程,客户端根据需要传入具体的建造者类型,指挥者将指导具体建造者一步一步构造一个完整的产品。
在游戏角色实例中,如果需要更换角色,只需要修改配置文件,更换具体角色建造者类即可;如果需要增加新角色,可以增加一个新的具体角色建造者类作为抽象角色建造者的子类,再修改配置文件即可,原有代码无须修改,完全符合“开闭原则”。
3 总结
优缺点分析
优点:
- 将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象
- 每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者
- 可以更加精细地控制产品的创建过程
缺点:
- 建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,例如很多组成部分都不相同,不适合使用建造者模式
- 如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大,增加系统的理解难度和运行成本
适用场景
- 需要生成的产品对象有复杂的内部结构,这些产品对象通常包含多个成员属性
- 需要生成的产品对象的属性相互依赖,需要指定其生成顺序
- 对象的创建过程独立于创建该对象的类
- 隔离复杂对象的创建和使用,并使得相同的创建过程可以创建不同的产品