Project1:Buffer Pool Manager
1 基本介绍
缓冲池作为物理页面在主内存和磁盘的移动介质。这使得DBMS操作大于系统可用内存量的数据库。
我们只需要实现提供的API即可
2 实验内容
2.1 LRU Replacement Policy
该部分需要完成跟踪缓冲池中页面的使用情况。
需要实现LRUReplacer
in src/include/buffer/lru_replacer.h
和它对应的cpp文件src/buffer/lru_replacer.cpp
LRUReplacer
的大小和缓冲池相同,因为包含了BufferPoolManager
的所有frames
。但并不是所有frames
都被认为在LRUReplacer
,LRUReplacer
被初始化为没有frame
。然后,在 LRUReplacer
中只会考虑新未固定的那些。
需要实现以下方法:
Victim(T*)
:删除与Replacer
跟踪的所有元素相比最近被访问次数最少的对象,将其内容存储在输出参数中并返回True。如果Replacer
是空的,则返回False。Pin(T)
:这个方法应该在一个页面被pin
在BufferPoolManager
的一个frame
上之后被调用。它应该从LRUReplacer
中删除包含pin
的页面的frame
。Unpin(T)
:当一个页面的pin_count
变成0的时候,这个方法应该被调用。这个方法应该把包含unpin
的页面的frame
添加到LRUReplacer
。Size()
:该方法返回当前在LRUReplacer
中的frame
的数量。
理解pin和unpin:pin是指取走特定页,unpin是指添加page,这里注意实现的重复添加时后一次添加是不起作用的
2.2 Buffer Pool Manager
实现一个缓冲池管理器,负责从DiskManager
中获取数据库页面并存储到内存中。要注意将旧页面逐出,将脏页写入磁盘,为新页腾出空间。
lab已经实现了实际读取和写入磁盘的代码(DiskManager
),我们要实现要注意以下几点:
- 所有内存页面通过
Page
对象表示,每个Page
对象包含一块内存,而且Page
只是相当于一个内存容器,可以重用相同的Page
来存储数据。也就是说,同一个Page
对象可能包含不同的物理页面。 Page
对象的标识符 (page_id
) 跟踪它包含的物理页面;如果Page
对象不包含物理页面,则其page_id
必须设置为INVALID_PAGE_ID
。- 每个 Page 对象还维护一个计数器,用于“固定”该页面的线程数。不允许
BufferPoolManager
释放已固定的页面。 - 每个
Page
对象要跟踪它是否脏。要记录页面在取消固定之前是否被修改。BufferPoolManager
必须将脏页的内容写回磁盘,然后才能重用该对象。 - 对于
FetchPageImpl
,如果空闲列表中没有可用的页面,并且所有其他的页面都被钉住了,你应该返回NULL。FlushPageImpl
应该刷新一个页面,不管它的引脚状态如何。
BufferPoolManager
实现将使用前面步骤中创建的 LRUReplacer
类。它将使用 LRUReplacer
来跟踪访问 Page
对象的时间,以便在必须释放帧以腾出空间从磁盘复制新物理页面时决定驱逐哪个对象。
在源文件 (src/buffer/buffer_pool_manager.cpp
) 中实现头文件 (src/include/buffer/buffer_pool_manager.h
) 中定义的以下函数:
FetchPageImpl(page_id)
:从缓冲池中获取请求的页面NewPageImpl(page_id)
:在缓冲池中创建一个新页面UnpinPageImpl(page_id, is_dirty)
:从缓冲池中取消固定(unpin
)目标页面FlushPageImpl(page_id)
:将目标页刷入磁盘DeletePageImpl(page_id)
:从缓冲池中删除某页FlushAllPagesImpl()
:将缓冲池中的所有页面刷新到磁盘
2.3 PARALLEL BUFFER POOL MANAGER
实现一个并行缓冲池管理器(ParallelBufferPoolManager
),它包含多个``BufferPoolManagerInstances。对于每个操作,
ParallelBufferPoolManager选择一个
BufferPoolManagerInstance`并委托给该实例。
使用模运算来映射到对应的实例,实现以下函数:
ParallelBufferPoolManager(num_instances, pool_size, disk_manager, log_manager)
~ParallelBufferPoolManager()
GetPoolSize()
GetBufferPoolManager(page_id)
FetchPgImp(page_id)
UnpinPgImp(page_id, is_dirty)
FlushPgImp(page_id)
NewPgImp(page_id)
DeletePgImp(page_id)
FlushAllPagesImpl()
3 实验思路
3.1 Task1
设计一个LRUReplacer
,里面维护着unpinned page
,指的是那些不被使用但任有意义的page
。
LeetCode上有类似的题146. LRU 缓存 - 力扣(LeetCode) (leetcode-cn.com)
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这里放.h
就好了。
3.2 Task2
设计时要先弄清楚以下数据结构:
Page
DiskManager
以下变量:
pages_
:保存Buffer Pool
中存在的page
page_table_
:维护page_id
与frame_id
的映射
replacer_
:可以理解为一个查找器,查找unpinned
的页面并进行替换,实现的是LRU方式则用哈希表+链表维护对应的页表(frame
)号
free_list_
:记录Buffer Pool
中哪些缓存页是可用的,里面的页数据都是无意义的,没有线程在使用
注意frame与page:两者其实是一个东西,在Buffer Pool通常称为frame,在磁盘中称为Page
譬如
page_id
和frame_id
:前者指的是某一个page编号,比如disk上第十个page;后者指的是BufferPoolManager
中的页框号码。
4 自问自答
为什么有了
replacer
还要有free_list
?
replacer
里维护的是没有线程操作,但还存在内存中的页,也就是unpinned
的页,它们随时可能会被delete
进入free_list
;free_list
中维护的已经刷入磁盘的页,它们在缓冲池的页框已经空了。可以认为unpinned
里的随时可以回收,free
的已经回收。
frame
和page
究竟有什么区别? buffer pool 的操作的基本单位为一段逻辑连续的字节数组,在磁盘上表现为页(page),有唯一的标识 page_id;在内存中表现为帧(frame),有唯一的标识 frame_id。通过page table来记录哪些
frame
存的哪些page
为什么需要替换策略?
管理帧的内存池大小一般来说是远小于磁盘的,因此在内存池满了后,再从磁盘加载新的页到内存池,需要某种替换策略(replacer)将一些不再使用的页踢出内存池以腾出空间。
为什么DBMS要设计一个BPM来管理内存,而不要OS来管理内存?
- OS会将Page当作一个临时数据,当查询结束就会删除Page;使用DBMS可以设计更多的方案,例如选择替换策略
Buffer pool的作用,为什么要用Buffer Pool,和操作系统的虚拟内存有什么区别?
Buffer Pool是数据库内部分配的一个大的内存区域,用来存储从磁盘中获取的页面(在MySQL中,默认大小为128MB)